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DADOR. Distribuidor de las cartas en la mesa de juego.

DECLARACION. Canto que ofrece ganar por lo menos una cantidad de bazas buenas en una denominación especifica.

DECLARACION INSUFICIENTE. La que no cumple el requisito de nombrar un mayor número de bazas buenas o de un número igual en denominaciones de rango superior que el expresado en la declaración anterior.

DECLARANTE O CONTRATANTE. Véase CARTEADOR.

DEFENSOR. El bando adversario del declarante o de los jugadores que lo integran.

DENOMINACION. Término usado en las Leyes para referirse al palo de Piques, Corazones, Diamantes, Tréboles o Sin Triunfo, mencionado en una declaración.

DESBLOQUEO. Jugada que permite el jugar ininterrumpidamente un palo largo, usualmente mediante el cobro o descarte de la(s) carta(s) altas del lado corto primero.

DESCARTAR. Jugar legalmente en una baza determinada una carta de otro palo que el de la salida.

DESDOBLE. El defensor que dobla un contrato de slam prohibe al compañero la salida a un palo que este mismo jugador haya doblado previamente durante el remate.

DESENCHUFE. Una mano en que los palos de un compañero están cortos en la otra y viceversa.

DESHACER. En el juego interactivo, eliminar un remate o jugada por razones de error de tipeo (disteclia) o error en el procedimiento de alerta.

DIRECTOR. El designado que vigila la competición y aplica las "leyes"del juego.

DIRECTA. Ver EN DIRECTA.

DISTRIBUCION. El número de cartas tenidas en cada palo por un jugador o pareja. La forma en que un palo se ha repartido entre los 4 jugadores.

DOBLE. Canto que aumenta el valor en puntos de bazas buenas, o de bazas de menos, si la declaración anterior del adversario subsiste como contrato.

DOBLO COMBINADO. En remates competitivos, un doblo en directa es negativo o penal. El compañero pasa si está corto o muy largo. En una situación así, el carteador desconoce quién es el poseedor de los triunfos y como están distribuidos.

DOBLO COOPERATIVO. Doblo que le da al partner la opción de pasar, convirtiéndolo en penal, o continuar rematando.

DOBLO LIBRE. Principalmente usado en Rubber Bridge. Un doblo hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo.

DOBLO DE ACCION. Se produce en secuencias muertas de remate, donde toma un carácter de opcional por lo limitado de ambas manos defensoras.

DOBLO DE LA PANTERA. Es un doblo psicológico basado en factores externos y no en la tenencia de cartas apropiadas.

DOBLO DE NEGOCIO. Doblo penal.

DOBLO DE SALIDA. Doblo convencional realizado por el compañero del salidor a un contrato adversario llegado voluntariamente.

DOBLO EN EXCLUSION. Pide al partner rematar su peor palo al nivel de 1 (0-10 PH) o al nivel de 2 (7-10 PH). Usado en el Romano.

DOBLO LIBRE. Principalmente usado en Rubber Bridge. Doblo hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo.

DOBLO NEGATIVO. El realizado por el respondedor después de una intervención de un adversario que muestra sus valores para actuar, y promete "longitud" en los mayores no nombrados.

DOBLO REINFORMATIVO. Repetición de un doblo informativo, cuando el partner ha pasado a éste.

DOBLO RENEGATIVO. Es un doblo por el abridor una vez que el respondedor dobló negativo y el apoyador apoyó al nivel de dos o de tres.

DOBLO RESPONSIVO. Doblo realizado por el partner que dobló informativo, con el objeto de indicar los otros dos palos, o si el adversario ha indicado un palo, los otros palos del mismo rango.

DOBLO SLAM SPADE. Requiere la salida en el palo más alto, es decir, ª , o © cuando ª es triunfo y el © no es palo adversario.

DOBLO SPUTNIK. Otro nombre del doblo negativo, en honor al primer satélite ruso puesto en órbita por el hombre.

DOBLO DE SOPORTE. Doblo realizado al nivel de uno o dos que promete tres cartas de apoyo en el palo nombrado con el partner, contra 4, si se apoya directamente.

DOOP. Juego de Bridge duplicado (parejas) para 4 personas en que se compite contra una sala que ya jugó las manos anteriormente. (Torneos importantes de USA)

DOS SIN TRIUNFOS SCRAMBLING. Uso falso del canto de 2ST para sacar en la búsqueda del mejor contrato.

DOUBLE DUMMY. Véase A CARTAS ABIERTAS.

DRURY. Respuesta falsa de 2 Tréboles por una mano pasada, que muestra un buen apoyo al palo mayor del partner.

DUPLICACION DE VALORES. Pérdida de fuerza de las manos conjuntas debido a una concentración de cartas altas o valores distribucionales en el mismo palo. 

DUPLICADO. El Bridge que se practica en las competiciones, jugando una misma mano (2a. acepción) en más de una mesa, para comparar los resultados. En Latinoamérica, se incluyen solamente los torneos de parejas, excluyéndose el torneo por equipos de cuatro o más jugadores.