| D DADOR. Distribuidor de las cartas en la mesa de juego.
DECLARACION. Canto que ofrece ganar por lo menos una cantidad
de bazas buenas en una denominación especifica.
DECLARACION
INSUFICIENTE. La que no cumple el
requisito de nombrar un mayor número de bazas buenas o de un número igual en
denominaciones de rango superior que el expresado en la declaración anterior.
DECLARANTE O
CONTRATANTE. Véase CARTEADOR.
DEFENSOR. El bando adversario del declarante o de los
jugadores que lo integran.
DENOMINACION. Término usado en las Leyes para referirse al
palo de Piques, Corazones, Diamantes, Tréboles o Sin Triunfo, mencionado en una
declaración.
DESBLOQUEO. Jugada que permite el jugar ininterrumpidamente
un palo largo, usualmente mediante el cobro o descarte de la(s) carta(s) altas del lado
corto primero.
DESCARTAR. Jugar legalmente en una baza determinada una
carta de otro palo que el de la salida.
DESDOBLE. El defensor que dobla un contrato de slam
prohibe al compañero la salida a un palo que este mismo jugador haya doblado previamente
durante el remate.
DESENCHUFE. Una mano en que los palos de un compañero están
cortos en la otra y viceversa.
DESHACER. En el juego interactivo, eliminar un remate o
jugada por razones de error de tipeo (disteclia) o error en el procedimiento de alerta.
DIRECTOR. El designado que vigila la competición y aplica
las "leyes"del juego.
DIRECTA. Ver EN DIRECTA.
DISTRIBUCION. El número de cartas tenidas en cada palo por
un jugador o pareja. La forma en que un palo se ha repartido entre los 4 jugadores.
DOBLE. Canto que aumenta el valor en puntos de bazas
buenas, o de bazas de menos, si la declaración anterior del adversario subsiste como
contrato.
DOBLO COMBINADO. En remates competitivos, un doblo en directa es
negativo o penal. El compañero pasa si está corto o muy largo. En una situación así,
el carteador desconoce quién es el poseedor de los triunfos y como están distribuidos.
DOBLO COOPERATIVO. Doblo que le da al partner la opción de pasar,
convirtiéndolo en penal, o continuar rematando.
DOBLO LIBRE. Principalmente usado en Rubber Bridge. Un doblo
hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo.
DOBLO DE ACCION. Se produce en secuencias muertas de remate, donde
toma un carácter de opcional por lo limitado de ambas manos defensoras.
DOBLO DE LA PANTERA. Es un doblo psicológico basado en factores
externos y no en la tenencia de cartas apropiadas.
DOBLO DE NEGOCIO. Doblo penal.
DOBLO DE SALIDA. Doblo convencional realizado por el compañero
del salidor a un contrato adversario llegado voluntariamente.
DOBLO EN EXCLUSION. Pide al partner rematar su peor palo al nivel de
1 (0-10 PH) o al nivel de 2 (7-10 PH). Usado en el Romano.
DOBLO LIBRE. Principalmente usado en Rubber Bridge. Doblo
hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo.
DOBLO NEGATIVO. El realizado por el respondedor después de
una intervención de un adversario que muestra sus valores para actuar, y promete
"longitud" en los mayores no nombrados.
DOBLO REINFORMATIVO. Repetición de un doblo informativo, cuando el
partner ha pasado a éste.
DOBLO RENEGATIVO. Es un doblo por el abridor una vez que el
respondedor dobló negativo y el apoyador apoyó al nivel de dos o de tres.
DOBLO RESPONSIVO. Doblo realizado por el partner que dobló
informativo, con el objeto de indicar los otros dos palos, o si el adversario ha indicado
un palo, los otros palos del mismo rango.
DOBLO SLAM SPADE. Requiere la salida en el palo más alto, es
decir, ª , o © cuando ª es triunfo y el © no es palo adversario.
DOBLO SPUTNIK. Otro nombre del doblo negativo, en honor al
primer satélite ruso puesto en órbita por el hombre.
DOBLO DE SOPORTE. Doblo realizado al nivel de uno o dos que
promete tres cartas de apoyo en el palo nombrado con el partner, contra 4, si se apoya
directamente.
DOOP. Juego de Bridge duplicado (parejas) para 4
personas en que se compite contra una sala que ya jugó las manos anteriormente. (Torneos
importantes de USA)
DOS SIN TRIUNFOS
SCRAMBLING. Uso falso del canto
de 2ST para sacar en la búsqueda del mejor contrato.
DOUBLE DUMMY. Véase A CARTAS ABIERTAS.
DRURY. Respuesta falsa de 2 Tréboles por una mano
pasada, que muestra un buen apoyo al palo mayor del partner.
DUPLICACION DE
VALORES. Pérdida de fuerza de
las manos conjuntas debido a una concentración de cartas altas o valores distribucionales
en el mismo palo.
DUPLICADO. El Bridge que se practica en las competiciones,
jugando una misma mano (2a. acepción) en más de una mesa, para comparar los resultados.
En Latinoamérica, se incluyen solamente los torneos de parejas, excluyéndose el torneo
por equipos de cuatro o más jugadores. |