| E ECO. Jugada de un par de cartas para indicar interés o la tenencia de un
triunfo adicional para poder fallar.
EHAA. (Each Hand an Adventure). Sistema
eminentemente destructivo, basado en ST superdébil. Prohibido en USA.
EN DIRECTA. Posición que el adversario de la mano derecha
acaba de hacer un remate.
EN DOCENA. Cuando un palo esta 4-3-3-3.
EN PELO. Una carta sola, en particular un honor, en un
palo dado.
EN CUARTA. Posición de reapertura, sin ser pasador.
EN QUINTA. Posición de reapertura, siendo ya pasador
P-1x-P-P-?
EN SEPTIMA. Posición extrema de reapertura en que hay 3
pasadores iniciales: P-P-P-1x-P-P-?
ENCHUFE. Coincidencia entre dos compañeros en al menos un
palo.
ENCHUFAR. Encontrar un palo que se puede usar como triunfo.
8 o más cartas en ambas manos.
ENTRADA. Una carta que provee un medio de ganar una baza
en una mano específica.
ENVOLVENTE. Jugada de una carta superior a la más alta del
muerto, para atravesar una carta superior de la mano y poder, al retorno del compañero,
horquetear la referida carta del muerto. Ej.: N: A53 - E: 1084 S: KJ92 O:
Q76. La jugada del J es la envolvente para cobrar todo el palo.
EQUIPO. Dos parejas que juegan en diferentes direcciones
y distintas mesas, en procura de una anotación de puntaje comparable. Las
Reglamentaciones respectivas pueden permitir la constitución de equipos de más de cuatro
jugadores, pero sólo cuatro pueden estar jugando en un instante dado.
ESTABLECER. Convertir en ganador un palo o carta mediante la
extracción de las ganadoras adversarias en el palo.
EXCESO. Sobrebaza(s) o baza(s) que excede la cantidad
prometida en el contrato final.
EXPERTO. Modalidad de juego similar al promedio de sala o
Butler, que los expertos han predeterminado el promedio en forma anticipada al juego, y
contra el que se comparan los resultados de cada pareja en cada mano. Véase PAR DE LA MANO. |