F

FALLAR. Triunfar.

FALLO. Palo que no tiene ninguna carta.

FALLO CRUZADO. Modalidad de cartear una mano que las bazas en triunfo son hechas separadamente por ambas manos de la pareja.

FALLO Y DESCARTE. En un juego a palo, la jugada de un palo por la defensa. Cuando el carteador y el muerto están fallos, permite al carteador, fallar en cualquier mano descartando una perdedora en la otra.

FALSEO - FALSEAR. Jugar carta seleccionada con el propósito de engañar al adversario.

FAST ARRIVAL. Principio de remate en que un salto (o saltarse un remate más barato) muestra más debilidad que al efectuar el canto sin salto (o el remate más barato).

FINESSE. Véase HORQUETA.

FINESSE CHINA. Jugada de Q con el As a la vista en el muerto, sin tener el J. El jugador de la derecha no monta creyendo evitar que, a continuación, le hagan la finesse al 10 del compañero.

FITEAR. Barbarismo por enchufar.