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MANGA. La anotación de 100 o más puntos por bazas buenas declaradas y ganadas. En Rubber Bridge, ése puntaje puede ser totalizado en varias manos. La obtención de juego (game) por el bando contrario interrumpe la acumulación de puntajes (score) parciales.
MANO. Este término tiene tres significados:
1) Las 13 cartas dadas a cada jugador, o cualquier cantidad de ellas que aún conserve por no haberlas jugado. Para mayor claridad, cuando es necesario la llamamos "mano individual". 2) Las 52 cartas distribuidas en cuatro "manos individuales" (para la práctica del duplicado se colocan en los correspondientes bolsillos de una tablilla). Las cartas así distribuidas se consideran como una unidad durante el remate y el carteo subsiguiente.
3) a: "Ser mano" en el remate, es el derecho de hablar antes que los demás ( en Duplicado corresponde al jugador designado como "Dador" en la tablilla; en partida, al jugador que ha dado las cartas). En el carteo, tener el derecho de efectuar la salida inicial (corresponde al defensor situado a la izquierda del carteador). b: "Tener la mano" es la facultad de salir en cualquier baza por haber ganado la anterior (que no sea la primera).
MANO PASADA. Una en que ninguno de los jugadores abrió el remate y que requiere una nueva dada.
MARCA. Información dada por un jugador a su compañero por la opción de una carta jugada o por un canto durante el remate.
MAZO. Conjunto de 52 cartas con que se juega una mano de Bidge (u otro juego de cartas).
MEDIO ATAJE. K, Qx o Jxx.
MENORES INVERTIDOS. Convención en que los apoyos simples a un palo menor son forcing y los saltos dobles son preventivos.
MESA. Las cuatro personas que juegan juntas, dos contra dos, durante una rueda de competición o durante un Rubber, en partida. En éste último caso, la mesa puede estar constituída por más de cuatro jugadores, alternándose para jugar.
MESA LIBRE. Mesa de Rubber Bridge.
MIXED RAISE. Apoyo (a menudo falso) del palo del compañero, teniendo buenos (4+) triunfos de apoyo y 7-10 puntos distribuibles.
MMM. Método del menor más malo. Remate del palo más corto cuando el partner ha dado la posibilidad de estar largo a dos palos.
MONO. Cualquier K, Q o J.
MOVIMIENTO. 1. Pasaje de las tablillas de mesa en mesa. 2. Cuadro o estructura de la forma que deberán ser efectuadas los traslados de las tablillas en cada una de las vueltas del torneo, indicando quién debe jugar que tablillas, en que mesa y en cada una de las posibles vueltas. 3. El tipo o modalidad de "movimiento" (por ejemplo:Howell o Mitchell).
MOYSEAN FIT. Enchufe 4-3 en un palo que se usa como triunfo. En honor a Alfred Moyse que estudió y publicó una serie de artículos en "The Bridge World", analizando las condiciones para optar este contrato.
MUD. (Media-Alta-Baja) Salida convencional de la carta intermedia con tres cartas chicas (sin honores).
MUERTO. Compañero del carteador o declarante (o su mano) que se convierte en "muerto" una vez que ha terminado el remate y el adversario ha realizado la salida inicial, a excepción de una salida inicial por el defensor equivocado que posibilita al bando inocente optar por invertir el carteador y el muerto.
MULTI. Apertura que tiene 3 o más alternativas de manos.
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