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TABLILLA. Dispositivo de cuatro bolsillos para conservar cada una de las manos intactas de los cuatro jugadores, marcada para mostrar el número, el dador y la vulnerabilidad.

TAPIZ. En el juego interactivo, el fondo de la pantalla, que usualmente puede ser elegida por el usuario, dentro de un muestrario provisto.

TARJETA DE CONVENCIONES. Lugar en que colocamos nuestro sistema y convenciones. (Otras organizaciones usan diferentes tarjetas de convenciones).

TARJETA DE CORTINA. Tarjeta que llena cada jugador al comienzo de cada sesión o partido, generalmente con el nombre de su país o el propio. Al término de la primera mano en cada sala del partido, cada jugador coloca la Tarjeta de Cortina en la parte superior de la tablilla de modo que pueda leerse después que las cartas jugadas se han devuelto a la tablilla. Después que las tablillas se han intercambiado de sala, cada jugador debe examinar la Tarjeta de Cortina en el bolsillo de su posición. Si la Tarjeta lleva el nombre o país de los oponentes, el juego continúa. Si no es así, el Director girará las tablillas en 90 grados, independientemente de las penalizaciones posibles.

TENAZA. Tenencia en un palo al que le falta una o más cartas intermedias, que mejora substancialmente cuando el jugador que la posee puede jugar en el último lugar a la baza. Algunos ejemplos son AQ y KJ.

TENAZA MAYOR. La carta más alta y la tercera más alta que queda de un palo dado.

TENAZA MENOR. La segunda y cuarta carta más alta que queda de un palo específico.

TENDIDO. Término aceptado para "fácilmente ganable". Ejemplo: "ese contrato estaba tendido".

TERCERA Y QUINTA. Principio de salir de la tercera carta cuando se tienen 3 ó 4, y de salir de la quinta cuando se tienen 5 (o más).

TOP. Puntaje máximo que se puede lograr en una mano de torneo de parejas.

TRANSFER. Remate de un palo artificial hecho por la mano más débil para que el partner nombre por primera vez una denominación específica, generalmente el palo inmediatamente superior, y crezca la probabilidad que cartee la mano más fuerte.

TRAPPING. Paso con juego, emboscado, generalmente con el palo del adversario, esperando que el partner doble, para volver a pasar.

TRATAMIENTO. Definición de cantos naturales de la pareja para reflejar sus acuerdos preferidos. Por ejemplo, jugar 1 ª – 3 ª como "limit". Esto difiere de una convención que se define cantos artificiales.

TREBOL BLUE TEAM. Revisión del Trébol Napolitano, iniciada por Benito Garozzo en 1965, con el cual el Blue Team se hizo popular, convirtiéndose en el sistema oficial del "Bridge Circus" de Omar Shariff. El sistema construido por Benito Garozzo y Pietro Forquet presenta innovaciones importantes bajo el principio de anticipación. La apertura de 1 § difiere levemente de la del Trébol Napolitano.

TREBOL CORTO. Sistema de remate que permite al abridor de 1§ hacerlo con sólo dos cartas en el palo, liberando el palo de Diamantes y garantizando cuatro.

TREBOL FUERTE (BIG CLUB). Sistema ideado por Howard Schenken utilizado en numerosos campeonatos mundiales, en pareja con Peter Leventritt. Debe tener 17 puntos o la fuerza distribucional equivalente, t cubre las siguientes distribuciones: balanceada de 19-22; ligeramente desbalanceada, de 17 o más; y fuertemente desbalanceada, de 14 o más.

TREBOL LANCIA. Construido por Belladona y Garozzo. Parecido al Canary Club de John Lowenthal y Paul Heitner, en 1964. Usa canapé, apertura de 1 ST de 15-16, 2¨ y 2© con significados ambivalentes y 2ª para la bicolor menor. La apertura de 1§ puede ser hecha con una mano desbalanceada de 16+ puntos, balanceada de 17 o más (excepto 23-24 balanceados, que se abre de 2 ST) y desbalanceada de 14-15 con 3-4 perdedoras.

TREBOL NAPOLITANO. Ideado por Eugenio Chiaradia en 1948, ganando el Campeonato de Italia. La apertura de un Trébol se hace con 17 o más, y cualquier distribución.

TREBOL ROMANO. Sistema de Trébol fuerte desarrollado por Walter Avarelli y Giorgio Belladona, que podía tener diferentes posibilidades, entre otras una apertura chica balanceada.

TREBOL VANDERBILT. Primer sistema de 1§ forcing y artificial, diseñado por Harold S. Vanderbilt.

TRICOLOR. Una mano que contiene 3 palos al menos cuartos. Son posibles la distribuciones 544 y 4441.

TRIUNFO. Cada una de las cartas del palo, si las hay, en la denominación del contrato.

TURNO. Momento oportuno en que cada jugador interviene en el remate y en el carteo.