| T TABLILLA. Dispositivo de cuatro bolsillos para conservar cada una de las manos
intactas de los cuatro jugadores, marcada para mostrar el número, el dador y la
vulnerabilidad.
TAPIZ. En el juego interactivo, el fondo de la pantalla,
que usualmente puede ser elegida por el usuario, dentro de un muestrario provisto.
TARJETA DE
CONVENCIONES. Lugar en que
colocamos nuestro sistema y convenciones. (Otras organizaciones usan diferentes tarjetas
de convenciones).
TARJETA DE CORTINA. Tarjeta que llena cada jugador al comienzo de
cada sesión o partido, generalmente con el nombre de su país o el propio. Al término de
la primera mano en cada sala del partido, cada jugador coloca la Tarjeta de Cortina en la
parte superior de la tablilla de modo que pueda leerse después que las cartas jugadas se
han devuelto a la tablilla. Después que las tablillas se han intercambiado de sala, cada
jugador debe examinar la Tarjeta de Cortina en el bolsillo de su posición. Si la Tarjeta
lleva el nombre o país de los oponentes, el juego continúa. Si no es así, el Director
girará las tablillas en 90 grados, independientemente de las penalizaciones posibles.
TENAZA. Tenencia en un palo al que le falta una o más
cartas intermedias, que mejora substancialmente cuando el jugador que la posee puede jugar
en el último lugar a la baza. Algunos ejemplos son AQ y KJ.
TENAZA MAYOR. La carta más alta y la tercera más alta que
queda de un palo dado.
TENAZA MENOR. La segunda y cuarta carta más alta que queda de
un palo específico.
TENDIDO. Término aceptado para "fácilmente
ganable". Ejemplo: "ese contrato estaba tendido".
TERCERA Y QUINTA. Principio de salir de la tercera carta cuando se
tienen 3 ó 4, y de salir de la quinta cuando se tienen 5 (o más).
TOP. Puntaje máximo que se puede lograr en una mano
de torneo de parejas.
TRANSFER. Remate de un palo artificial hecho por la mano
más débil para que el partner nombre por primera vez una denominación específica,
generalmente el palo inmediatamente superior, y crezca la probabilidad que cartee la mano
más fuerte.
TRAPPING. Paso con juego, emboscado, generalmente con el
palo del adversario, esperando que el partner doble, para volver a pasar.
TRATAMIENTO. Definición de cantos naturales de la pareja para
reflejar sus acuerdos preferidos. Por ejemplo, jugar 1 ª 3 ª como
"limit". Esto difiere de una convención que se define cantos artificiales.
TREBOL BLUE TEAM. Revisión del Trébol Napolitano, iniciada por
Benito Garozzo en 1965, con el cual el Blue Team se hizo popular, convirtiéndose en el
sistema oficial del "Bridge Circus" de Omar Shariff. El sistema construido por
Benito Garozzo y Pietro Forquet presenta innovaciones importantes bajo el principio de
anticipación. La apertura de 1 § difiere levemente de la del Trébol Napolitano.
TREBOL CORTO. Sistema de remate que permite al abridor de 1§
hacerlo con sólo dos cartas en el palo, liberando el palo de Diamantes y garantizando
cuatro.
TREBOL FUERTE (BIG
CLUB). Sistema ideado por Howard
Schenken utilizado en numerosos campeonatos mundiales, en pareja con Peter Leventritt.
Debe tener 17 puntos o la fuerza distribucional equivalente, t cubre las siguientes
distribuciones: balanceada de 19-22; ligeramente desbalanceada, de 17 o más; y
fuertemente desbalanceada, de 14 o más.
TREBOL LANCIA. Construido por Belladona y Garozzo. Parecido al
Canary Club de John Lowenthal y Paul Heitner, en 1964. Usa canapé, apertura de 1 ST de
15-16, 2¨ y 2© con significados ambivalentes y 2ª para la bicolor menor. La
apertura de 1§ puede ser hecha con una mano desbalanceada de 16+ puntos, balanceada de 17
o más (excepto 23-24 balanceados, que se abre de 2 ST) y desbalanceada de 14-15 con 3-4
perdedoras.
TREBOL NAPOLITANO. Ideado por Eugenio Chiaradia en 1948, ganando el
Campeonato de Italia. La apertura de un Trébol se hace con 17 o más, y cualquier
distribución.
TREBOL ROMANO. Sistema de Trébol fuerte desarrollado por
Walter Avarelli y Giorgio Belladona, que podía tener diferentes posibilidades, entre
otras una apertura chica balanceada.
TREBOL VANDERBILT. Primer sistema de 1§ forcing y artificial,
diseñado por Harold S. Vanderbilt.
TRICOLOR. Una mano que contiene 3 palos al menos cuartos.
Son posibles la distribuciones 544 y 4441.
TRIUNFO. Cada una de las cartas del palo, si las hay, en
la denominación del contrato.
TURNO. Momento oportuno en que cada jugador interviene
en el remate y en el carteo. |